Debido a los problemas de lentitud mientras juego los títulos de Call of Duty en el PlayStation 3, me enfoqué a observar el tráfico generado por la consola mientras se ejecutaban los juegos. Usando una computadora con GNU/Linux, dos tarjetas de red [una tarjeta hacia la conexión de internet, la otra hacia el PS3 ] y un "sniffer" como "tcpdump" resultó que al iniciar los juegos la consola se comunica con los servidores de PlayStation, el primer análisis lo hice jugando COD4. 21:04:29.916106 IP (tos 0x0, ttl 64, id 23890, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 78) 192.168.125.22.53202 > dns.isp.mx.domain: [udp sum ok] 26686+ A? fus01.ps3.update.playstation.net. (50) 21:04:29.926844 IP (tos 0x0, ttl 61, id 18762, offset 0, flags [none], proto UDP (17), length 537) dns.isp.mx.domain > 192.168.1.20.35102: 26686 q: A? fus01.ps3.update.playstation.net. 5/9/9 fus01.ps3.update.playstation.net.[|domain] Obviamente, hay más datos sobre estas conexiones, ...